Architecture Modeling Interior – Animated (Updated Tutorial)

Akhirnya selesai juga menyelesaikan tutorial Architecture Modeling Interior. Sesuai dengan dead line, yaitu sebelum Tahun 2012.
Untuk dasar animasi sudah diberikan tapi belum menemukan formula yang tepat. Formula yang diperlukan adalah
1. Gerakan Kamera.
2. Kecepatan render.
1. Gerakan Kamera.
Gerakan Kamera harus flow yang enak di-diikuti tidak terlalu cepat atau pelan, bisa melihat semuanya. Untuk meng-animasi-kan kamera, saya menggunakan Spline, dan Target kamera pake Null object. Di-rubah hanya 2 yaitu Parameter di Spline dan Target kamera.
Setting kamera di pakai wide, lebar karena areanya sempit, jadi biar terlihat banyak.
Field of View 94.13

Animasi Kamera Path

Camera yang dianimasikan Parameter Position nya!

2. Kecepatan render.
Kecepatan render ini sangat dipergaruhi setting. Untuk banyaknya polygon tidak dibahas, karena memang tidak sudah tidak modeling lagi. Target kecepatan Render adalah 2 Menit/frame, yah lebih dikit gpp deh, maximal 3 Menit / frame.
Berikut Screen Shot Render Setting:
Render Setting
Reflection dan Shadow yg di ON
Ray Depth 2 –>pengaruh ke Kualitas Cahaya
Reflection Depth 3 –> pengaruh ke banyaknya pantulan
Shadow Depth 10 –> pengaruh ke kualitas bayangan
Cel Render Setting
Color dan Illumination aja yg on!

Anti Aliasing Setting
Pakai Geormety aja biar cepat rendernya!

Test Render

Hitung – hitung yuk.
Untuk banyaknya frame di coba 1200 frame dengan kecepatan render 2 menit /frame. Kita hitung :
3 menit x 1500frame = 4500 menit
4500 menit / 60 menit = 75 jam
75jam / 24 jam = 3,125 hari.
Jadi Perkiraan render sekitar 3 hari NON STOP. Tentu saja waktu render, di Stop saat komputer akan dipakai. Di render lagi saat mau pergi keluar
Jadi agak lama selesainya. Dan saat render komputer hanya boleh dibuat Browsing dan buka program yang ringan – ringan aja.
Lebih lengkap baca “Architecture Modeling Interior in Cinema 4D !
Tutorial Cinema 4D