Video Lessons Cinema4D and After Effects in Production


We’re excited that Tim Clapham returns this term for a combination Cinema 4D and After Effects course. The classes will be project based, with each project covering several weeks of classes. Clapham will start out by building elements and rendering imagery in Cinema 4D and then taking the results into After Effects for final finessing. Even if you’re a motion graphics designer who doesn’t use Cinema 4D, you’ll still get a ton of great tips and tricks out of the course.

Rp 20.000 /DVD

MAXON MOCCA DVD Training Advanced Character Rig

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Together with the French character animation specialists at WiPix, more than five hours of high-quality instruction on rigging and animating a character was created.
Eleven chapters of in-depth instruction ranging from creating the first joints to IK setup and weighting are included. This is all crowned by the creation of a complete walk cycle – an essential skill for all burgeoning character animation professionals working with CINEMA 4D’s MOCCA to create high-end animations.
These tutorials are available in the languages English and French.

Rp 20.000 /DVD

Elephorm Apprendre Cinema 4D – Notions Fondamentales

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Abordez enfin sereinement la conception 3D gr�ce � cette formation qui vous fera d�couvrir les facettes principales de Maxon Cinema 4D. St�phane Anquetil (laur�at Imagina 2008) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application r�put�e pour sa facilit� d�apprentissage et d�utilisation. Apr�s avoir d�couvert l�interface intuitive de l�application, le formateur construira avec vous plusieurs sc�nes compl�tes � l�aide de primitives, en vous d�taillant les diff�rentes m�thodes de mod�lisation avant de conclure sur des principes d�animations.
Sommaire de la formation � Maxon Cinema 4D 10.5 – Notions Fondamentales :

NOTIONS INTRODUCTIVES
Prise en main
D�couverte de l�interface
Premiers volumes
La navigation
Pr�f�rences de l�interface
Personnalisation
Aide et ressources

LE BONHOMME DE NEIGE : de l’usage �l�mentaire des primitives et des textures
Mod�lisation de base
Placement des premiers �l�ments
Primitives et biseaux
Duplication et sym�trie d�objet
Textures : couleur et r�flexion
�clairage trois points
Am�liorations du rendu
Lumi�res et ombres
Positionnement et r�glage du ciel
Cr�ation de la neige
Canal de texture
Hi�rarchies d�objets et groupes
Les d�formateurs
Environnement
Gestion de la ligne d�horizon
S�lection de polygone, texture projet�e sur une s�lection
Initiation � l�Hyper NURBS
Mod�lisation par point : un sapin
Shader et d�grad�
Rendu d�image fixe (enregistrement)
Animation
Cr�ation de l��metteur
D�viation,gravit� et turbulence
Animer de la neige
Rendu d�animation

RENDU DE TYPE PACKAGING
Projections de textures
Pr�paration de la texture
Habillage de l�environnement
Les types de projection
UVW
Interactions avec Photoshop
Environnement comparatif
D�tourer des objets
D�tourage par couche
Effet de lensflare

SALLE DE BAIN EN RADIOSIT�
6 techniques de mod�lisation en application
Explications autour de l�extrusion NURBS
Extrusion du miroir
Extrusion contr�l�e de la tablette
Outil atomium
Mod�lisation du porte-savon gr�ce � l�atomium
Mod�lisation du savon en hyper NURBS
L�outil r�volution NURBS
Mod�lisation du gobelet
Fusion du gobelet mod�lis�
Tube de dentifrice gr�ce � l�outil peau NURBS
Positionnement du dentifrice dans la sc�ne
Cr�ation de l�environnement
Cr�ation de la pi�ce
Positionnement de la pi�ce
NURBS B�zier
�cr�tage de la cam�ra
Textures et lumi�res
Texture : r�flexion et displacement
Anisotropie
La transparence : la tablette en verre et le gobelet plastique
Shader
spline autour d�un texte et d�une texture
Rendu de la sc�ne
Illumination globale
Ajustements de rendu

PRINCIPES D�ANIMATION
Initiation � l�animation
Animation simple et hi�rarchique
Transition de texture anim�e sur un logo
Astuce finale
Mot de conclusion

Rp 30.000 / 2dvd

Elephorm Apprendre Cinema 4D – Architecture, Design et M�canique

Introduction
Le mot de l�auteur

MODELISATION ARCHITECTURALE

Mise en place du plan dans l�espace 3D
Positionnement du plan d�architecture
Placement du premier mur
D�coupe et extrusion des murs ext�rieurs
Pontage de deux segments
Cr�ation du sol et du plafond

Bases de toiture
Pr�paration du plan de toiture
Dessin de l�arr�te du toit
Remplissage des espaces vides
El�vation des pans de murs lat�raux
Cr�ation des tuiles avec TuileGen
Cr�ation du second pan de toit
Positionnement de la faiti�re
Terminaison des faiti�res

El�vation des cloisons int�rieures & cr�ations des ouvertures
Cloisons int�rieures
Pontage
Placement des ouvertures
Ajouts d��l�ments d�huisserie (Xref)
Habillages du projet, r�glages de rendu 3D
Application des textures de surface
Mat�riaux du sol et du toit
Habillage des ext�rieurs
Pelouse et sph�re environnementale
Meubles et jardins
Construction d�une pergola
Construction d�un auvent
Pose des panneaux solaire
Rendu � Sketch and toon �

Cr�ation des d�cors et habillages du projet, r�glages de rendu 3D
Cr�ation d�une cam�ra en rotation
Interpolation Keyframe
Cr�ation d�une cam�ra libre

MODELISATION MECANIQUE

Introduction
Pr�sentation de l�exercice

Mod�lisation de l�objet
Mod�lisation de la coque ext�rieure
LissagehyperNubs
Ouvertures rectangles
Ouvertures demi-cercles
Ouvertures sup�rieures
Optimisation de l��paisseur
El�ments mobiles de la coque
Optimisation des �lements mobiles de la coque
Elements mobiles lat�raux

Mouvements m�caniques (Xpresso)
Recalage des axes de pivots
Rotation de la coque basse
Rotation des �l�ments lat�raux
Rotation demi cercle
Rotation sortie
Charni�res
Construction du zoom

Mouvements m�caniques bras robotis� avec v�rins
Mod�lisation des segments de bras m�canique
Mod�lisation des socles d�attache du bras m�canique
Finalisation de la mod�lisation du bras
Contr�leur de rotation du bras articul�
Contr�le de la position verticale de l�objet
Cr�ation des verins
Placement des v�rins

Les mat�riaux
Textures de base
Mati�re de l��cran LCD

Animation
Animation des contr�leurs

Mot de la fin
Conclusion de l�auteur

Rp 30.000/ (2dvd)

Elephorm Apprendre Cinema 4D – Mod�lisation, Animation et Eclairage

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Mod�lisez et animez vos personnages avec Cinema 4d ! Gaetan Langlois vous donne toutes les cl�s n�cessaires pour r�ussir pas � pas la mod�lisation en HyperNurbs et l�animation d�un personnage � travers un projet complet, du plan de r�f�rence � l�int�gration du personnage dans son environnement. En seconde partie, Gr�gory Kerriou d�taillera par des exemples pratiques comment g�rer les textures et les �clairages. Les formateurs traiteront enfin des nouveaut�s de la version 11 de Cinema 4D.

Sommaire de la formation � Cinema 4D – Mod�lisation, Animation et Eclairage:

L’animation de personnage
Introduction par Gaetan Langlois

Etape 1 : Mod�lisation du personnage
La mise en place des “blueprints” (plan de r�f�rence)
L’orientation des plans de r�f�rence
Le positionnement du cube primitif
Mod�lisation du ventre
Mod�lisation des bras
Mod�lisation des mains
Mod�lisation des jambes
Mod�lisation du pied
Mod�lisation de la t�te
Ajouts des orbites
Ajouts des paupi�res
Mod�lisation de la bouche
Les accessoires de la t�te

Etape 2 : d�pliage UV et texturage avec Bodypaint 3D
D�finition des lignes de coupes du maillage pour le d�pliage
Cr�ation du mat�riau et d�pliage de la g�om�trie
R�alisation de la texture, peinture directe sur l’objet 3D ou sur l’image de texture
Finalisation de la texture

Etape 3: Bonage du personnage, cr�ation du squelette.
La mise en place de la palette mocca
La mise en place de la colonne vert�brale
La mise en place du bras gauche
La mise en place des os de la jambe gauche
Le renommage des articulations
Les bones de la m�choire

Etape 4: Rigging, mise en place du syst�me de contr�le du squelette
Le contr�le de la colonne vert�brale ( CI Spline)
L’organisation des hi�rarchies
Le contr�le de la jambe gauche et du pied
Le contr�le du bras gauche
La sym�trie de la jambe gauche
La sym�trie du bras gauche
Les contr�les sp�cifiques pour la t�te
Le contr�le de la rotation des mains
Le contr�le du pliage de l’index gauche
Le contr�le du pliage de l’oriculaire gauche
Le contr�le du pliage du pouce gauche
Les recalages des axes des doigts de la main droite
Le contr�le du pliage de l’index droit
Le contr�le du pliage du pouce et de l’auriculaire droit

Etape 5: Skinning, lier le squelette � la g�om�trie du personnage
Lier le squelette � la g�om�trie
Ajuster les zones d’influences (influences des os sur les points de la peau du personnage)
L’ajustement zones influences m�choire
L’ajustement zones influences globales

Etape 6: g�rer le regard et les expressions
Connecter des accessoires sur la t�te
Morphing de la paupi�re gauche
Morphing de la paupi�re droite
Morphing de la bouche
Cibler le regard et textures des yeux

Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage
Ajout de cheveux Hair
Texture cheveux et dynamique

Etape 8: animer votre personnage
Pose de r�f�rence pour la marche
Pose de r�f�rence : fin
Correction de l’interpolation des pieds
L’ajustement des pieds pour le 1er pas
L’ajustement des pieds pour le 2e pas
L’ajustement des bras et du bassin
L’animation du visage et des doigts

Etape 9: introduction � l’outil Clothilde
La simulation dynamique de tissus

Etape 10: cr�ation d’un environnement
Le sol gazon et fond blanc
Les �clairages
Le param�trage du rendu et conclusion

L’�clairage et le rendu avec Cinema4D

Effets de texture
Le lingot d’or : r�glages des canaux d’une texture dans Cinema 4D
La bulle de savon (partie 01) : r�glage de l’effet de texture distorsion
La bulle de savon (partie 02) : r�glage de l’effet de texture
Simuler de la pluie : cr�ation de particules et animation de texture
R�glages de l’effet de textures : occlusion ambiante

Effets de mouvement
L’h�lice d’avion (partie 01) : animation et param�trage de l’objet h�lice
L’h�lice d’avion (partie 02) : r�glage de l’effet de postproduction “flou directionnel vectoriel”
Une balle anim�e : animation et flou directionnel d’objet

Effets de lumi�re
Mod�liser vos gemmes : caustique et cr�ation de primitive �clairage
La boule � facettes : cr�ation des lumi�res et param�trage de l’effet de caustique
Eclairage dynamique d’un texte : cr�ation d’une lumi�re de vis�e et param�trage d’une lumi�re avec volum�trie invers�e
La tasse � caf� (partie 01) : cr�ation des textures de la tasse, du caf� et de la cuill�re
La tasse � caf� (partie 02) : int�gration d’un environnement HDRI dans la sc�ne
Cr�er la mer et son environnement (partie 01) : cr�ation et texturing des objets
Cr�er la mer et son environnement (partie 02) : r�glage de l’effet de postproduction

Les nouveaut�s de la version 11

Pr�sentation de Cinema4D11
Tour d�horizon de nouvelles fonctionnalit�s

Exercices sur le nouveau mode d�illumination globale
Radiosit� int�rieure �
Radiosit� ext�rieure

Rp 30.000/ (2dvd)

Ikuti

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