
Mod�lisez et animez vos personnages avec Cinema 4d ! Gaetan Langlois vous donne toutes les cl�s n�cessaires pour r�ussir pas � pas la mod�lisation en HyperNurbs et l�animation d�un personnage � travers un projet complet, du plan de r�f�rence � l�int�gration du personnage dans son environnement. En seconde partie, Gr�gory Kerriou d�taillera par des exemples pratiques comment g�rer les textures et les �clairages. Les formateurs traiteront enfin des nouveaut�s de la version 11 de Cinema 4D.
Sommaire de la formation � Cinema 4D – Mod�lisation, Animation et Eclairage:
L’animation de personnage
Introduction par Gaetan Langlois
Etape 1 : Mod�lisation du personnage
La mise en place des “blueprints” (plan de r�f�rence)
L’orientation des plans de r�f�rence
Le positionnement du cube primitif
Mod�lisation du ventre
Mod�lisation des bras
Mod�lisation des mains
Mod�lisation des jambes
Mod�lisation du pied
Mod�lisation de la t�te
Ajouts des orbites
Ajouts des paupi�res
Mod�lisation de la bouche
Les accessoires de la t�te
Etape 2 : d�pliage UV et texturage avec Bodypaint 3D
D�finition des lignes de coupes du maillage pour le d�pliage
Cr�ation du mat�riau et d�pliage de la g�om�trie
R�alisation de la texture, peinture directe sur l’objet 3D ou sur l’image de texture
Finalisation de la texture
Etape 3: Bonage du personnage, cr�ation du squelette.
La mise en place de la palette mocca
La mise en place de la colonne vert�brale
La mise en place du bras gauche
La mise en place des os de la jambe gauche
Le renommage des articulations
Les bones de la m�choire
Etape 4: Rigging, mise en place du syst�me de contr�le du squelette
Le contr�le de la colonne vert�brale ( CI Spline)
L’organisation des hi�rarchies
Le contr�le de la jambe gauche et du pied
Le contr�le du bras gauche
La sym�trie de la jambe gauche
La sym�trie du bras gauche
Les contr�les sp�cifiques pour la t�te
Le contr�le de la rotation des mains
Le contr�le du pliage de l’index gauche
Le contr�le du pliage de l’oriculaire gauche
Le contr�le du pliage du pouce gauche
Les recalages des axes des doigts de la main droite
Le contr�le du pliage de l’index droit
Le contr�le du pliage du pouce et de l’auriculaire droit
Etape 5: Skinning, lier le squelette � la g�om�trie du personnage
Lier le squelette � la g�om�trie
Ajuster les zones d’influences (influences des os sur les points de la peau du personnage)
L’ajustement zones influences m�choire
L’ajustement zones influences globales
Etape 6: g�rer le regard et les expressions
Connecter des accessoires sur la t�te
Morphing de la paupi�re gauche
Morphing de la paupi�re droite
Morphing de la bouche
Cibler le regard et textures des yeux
Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage
Ajout de cheveux Hair
Texture cheveux et dynamique
Etape 8: animer votre personnage
Pose de r�f�rence pour la marche
Pose de r�f�rence : fin
Correction de l’interpolation des pieds
L’ajustement des pieds pour le 1er pas
L’ajustement des pieds pour le 2e pas
L’ajustement des bras et du bassin
L’animation du visage et des doigts
Etape 9: introduction � l’outil Clothilde
La simulation dynamique de tissus
Etape 10: cr�ation d’un environnement
Le sol gazon et fond blanc
Les �clairages
Le param�trage du rendu et conclusion
L’�clairage et le rendu avec Cinema4D
Effets de texture
Le lingot d’or : r�glages des canaux d’une texture dans Cinema 4D
La bulle de savon (partie 01) : r�glage de l’effet de texture distorsion
La bulle de savon (partie 02) : r�glage de l’effet de texture
Simuler de la pluie : cr�ation de particules et animation de texture
R�glages de l’effet de textures : occlusion ambiante
Effets de mouvement
L’h�lice d’avion (partie 01) : animation et param�trage de l’objet h�lice
L’h�lice d’avion (partie 02) : r�glage de l’effet de postproduction “flou directionnel vectoriel”
Une balle anim�e : animation et flou directionnel d’objet
Effets de lumi�re
Mod�liser vos gemmes : caustique et cr�ation de primitive �clairage
La boule � facettes : cr�ation des lumi�res et param�trage de l’effet de caustique
Eclairage dynamique d’un texte : cr�ation d’une lumi�re de vis�e et param�trage d’une lumi�re avec volum�trie invers�e
La tasse � caf� (partie 01) : cr�ation des textures de la tasse, du caf� et de la cuill�re
La tasse � caf� (partie 02) : int�gration d’un environnement HDRI dans la sc�ne
Cr�er la mer et son environnement (partie 01) : cr�ation et texturing des objets
Cr�er la mer et son environnement (partie 02) : r�glage de l’effet de postproduction
Les nouveaut�s de la version 11
Pr�sentation de Cinema4D11
Tour d�horizon de nouvelles fonctionnalit�s
Exercices sur le nouveau mode d�illumination globale
Radiosit� int�rieure �
Radiosit� ext�rieure
Rp 30.000/ (2dvd)